老视频修复圈子里 Lada 是常青树,但它慢。GitHub 上的新项目 Jasna(Kruk2/jasna)把整条链路搬进了 GPU,官方基准里速度是 Lada 的 3.4~4.7 倍,显存从早期 20+ GB 压到了 4~7 GB。这篇讲清它的能力边界、硬件门槛和几个最容易卡的坑。
它能做什么、不能做什么
核心能力是自动定位视频中的马赛克区域并只修复这一块,画面其余部分原样保留。两条修复管线可选:免费的 BasicVSR++ 出活快,细节一般;LTX 模型细节更好但更慢且仅限 NVIDIA。另支持区间编辑(只修选中片段,带实时预览)、VR180、静态图片和二次修复叠加。
硬件门槛一表看清
| 平台 | 最低要求 |
|---|---|
| NVIDIA | GTX 16 系 / RTX 20 系起(算力 ≥7.5),GTX 10 系及更旧不支持 |
| AMD | RX 7000/9000(实验性),二次修复与 LTX 均不支持 |
| LTX 模型 | RTX 30/40/50,8 GB 显存 + 16 GB 内存起步 |
三个高频翻车点,都来自实际用户反馈:程序目录必须纯英文路径,中文路径直接加载失败;Windows 要 NTFS、Linux 要 ext4/Btrfs 系文件系统,网络磁盘不认;务必放 SSD,机械硬盘会让模型加载慢到怀疑人生。
命令行与批处理
GUI 之外,CLI 覆盖批处理和服务器场景:
jasna --input input.mp4 --output output.mkv
jasna --input input_folder --output output_folder
完整参数看 jasna --help;区间编辑、降噪、60→30 FPS 这些进阶功能在仓库 docs/zh/ 里有中文文档。
两条原文没讲透的工程提醒
首跑预热不是 bug。 NVIDIA 上第一次运行要为你的显卡准备模型,耗时 15~60 分钟,只发生一次,产物落在 model_weights 目录。增量技巧:升级版本时把这个目录整个拷过去,第二次起跳过预热。很多用户以为卡死在这个阶段就强退了,白白重来。
OOM 的正确解法。 显存不足报错时,把「最大片段大小(Max Clip Size)」从默认 90 往下调(比如 60),比换显卡划算得多——片段越小峰值显存越低,代价是轻微的跨片段边界瑕疵。验收标准:2160p 视频在 8 GB 卡上按上表峰值 10.9 GB 本来就跑不动,此时降到 720p 输出或换 LTX 之外的场景,而不是反复重试。
一条合规边界
马赛克修复工具本身中性,但用途有红线:修复他人发布的视频内容可能涉及版权;对涉及人物隐私的内容做修复,还需确认肖像授权。自用老素材、自己拥有版权的素材是安全区,其余场景先想清楚来源再动手。

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