智驭客流:鸿蒙6数字孪生景区智能体架构实战
每日一句正能量
“真正的力量源于内在的丰盈与坚韧。外在的陪伴与馈赠或许会变迁,但深度构建的认知维度、情绪调节的韧性、精神世界的富足,以及面对挑战时的持久耐力,是任何外力都无法剥夺的根基,构成了最可靠的安全感源泉。”
摘要
当前,中国文旅产业的数字化进程正由“数字孪生”与“智能体”双引擎协同驱动。数据显示,全国5A级景区的数字化覆盖已超95%,年游客接待量突破80亿人次。然而,传统景区管理系统普遍存在客流预测实时性不足、资源调配方式粗放、游客体验连贯性差等核心问题。HarmonyOS 6(API 23)将人工智能能力深度集成至系统层,其鸿蒙多智能体框架(HMAF)结合悬浮式导航与沉浸式光感等创新特性,为PC端数字孪生景区管理开创了“客流可视化即光效、场景切换即导航”的交互新范式。本文将详细阐述如何为HarmonyOS PC开发一款名为“云游智枢”的应用,重点解析如何利用HMAF构建涵盖“客流感知、资源调度、体验优化、应急指挥”的多层智能体协同体系,通过悬浮导航实现景区场景的无缝切换,利用沉浸式光感营造“客流密度驱动环境氛围”的感官体验,并依托多窗口架构打造浮动客流看板、实时景区视窗与智能导览助手协同工作的管理环境。
一、前言:数字孪生景区管理的范式革新
中国文旅产业的数字化转型已进入“数字孪生”与“智能体”双轮并进的新阶段。根据文化和旅游部统计,全国5A级景区数字化覆盖率已突破95%,年游客接待量超过80亿人次。尽管如此,传统景区管理系统依然面临三大关键挑战:
- 客流预测滞后:依赖人工统计与基础摄像计数,难以实时获取各区域客流密度、排队时长、热力分布等多维数据,高峰期拥堵现象频发。
- 资源调度粗放:景区内摆渡车、讲解员、餐饮及卫生间等资源的配置缺乏基于实时客流数据的智能决策,同质化的服务模式导致游客满意度难以提升。
- 应急指挥断裂:安全监控、消防、医疗及安保等应急系统间存在数据壁垒,对突发事件的平均响应时间超过15分钟。
HarmonyOS 6(API 23)引入的鸿蒙多智能体框架(HarmonyOS Multi-agent Framework, HMAF)将AI能力从应用层下沉至系统层,协同悬浮导航(Float Navigation)与沉浸式光感(Immersive Light Effects)两大特性,为PC端数字孪生景区管理带来了“客流即光效、场景即导航”的革新性交互模式。
本文核心亮点:
- 客流密度光效:依据景区各区域实时客流密度(稀疏/适中/拥挤/饱和)动态调整环境光色与脉冲节奏。
- 悬浮场景导航:以底部悬浮页签替代传统侧边菜单,支持景区场景(总览/客流/设施/应急)的快速切换与透明度调节。
- HMAF多层智能体协同:基于Agent Framework Kit构建“客流感知-资源调度-体验优化-应急指挥”四层智能体协作架构。
- 多窗口景区协作:主数字孪生窗口 + 浮动客流面板 + 实时景区视窗 + 智能导览助手窗口的光效联动。
- 意图感知沉浸体验:通过Intents Kit实时解析管理者的调度意图,自动调整界面光效与导航形态。

二、核心特性解析
2.1 悬浮导航(Float Navigation)
悬浮导航是HarmonyOS 6推出的创新底部交互模式,其主要特征包括:
- 悬浮层级设计:导航栏悬浮于内容流之上,不占据核心布局空间。
- 智能避让机制:内容区域自动适应导航栏高度,防止内容被遮挡。
- 动态透明度:支持根据滑动状态动态调整导航栏透明度(提供强85%/平衡70%/弱55%三档调节)。
- 手势融合:与系统级全面屏手势实现无缝协同。
2.2 沉浸式光感(Immersive Light Effects)
沉浸式光感是HarmonyOS 6的视觉增强系统,其核心能力涵盖:
- P3广色域支持:呈现更为丰富与鲜艳的色彩表现。
- 安全区布局优化:组件背景默认延伸至非安全区(如AI导航栏、状态栏)。
- 玻璃拟态效果:支持半透明、磨砂玻璃等现代视觉风格。
- 系统级光效同步:实现锁屏、主屏、控制面板及通知面板的光效统一。
2.3 HMAF(HarmonyOS Multi-agent Framework)
HMAF是HarmonyOS 6推出的系统级智能体生态框架,首批集成80余个智能体。其核心架构分为三个层级:
| 层级 | 职责 | 开发者关注点 |
|---|---|---|
| HMAF | 系统级智能体生态框架 | 小艺入口、多Agent协同、系统调度策略 |
| Agent Framework Kit | 应用侧SDK(API 20+) | FunctionComponent、FunctionController、应用内嵌Agent UI |
| A2A协议 | Agent-to-Agent互操作标准 | Agent Card发布、跨应用任务委托 |

三、实战案例:打造“云游智枢”数字孪生景区平台
3.1 项目配置
在module.json5中声明所需权限和依赖:
{
"module": {
"name": "SmartTourismEntry",
"type": "entry",
"description": "云游智枢 - 数字孪生景区AI智能体运营管理平台",
"mainElement": "TourismAbility",
"abilities": [
{
"name": "TourismAbility",
"srcEntry": "./ets/abilities/TourismAbility.ets",
"description": "主数字孪生窗口Ability",
"icon": "$media:icon",
"label": "$string:EntryAbility_label",
"startWindowIcon": "$media:startIcon",
"startWindowBackground": "$color:start_window_background",
"exported": true,
"skills": [
{
"entities": ["entity.system.home"],
"actions": ["action.system.home"]
}
]
},
{
"name": "VisitorPanelAbility",
"srcEntry": "./ets/abilities/VisitorPanelAbility.ets",
"description": "浮动客流面板",
"launchType": "multiton"
},
{
"name": "ScenicViewAbility",
"srcEntry": "./ets/abilities/ScenicViewAbility.ets",
"description": "实时景区视窗",
"launchType": "multiton"
}
],
"requestPermissions": [
{"name": "ohos.permission.INTERNET"},
{"name": "ohos.permission.GET_NETWORK_INFO"},
{"name": "ohos.permission.DISTRIBUTED_DATASYNC"},
{"name": "ohos.permission.LOCATION"}
],
"dependencies": [
{
"moduleName": "agent_framework_kit",
"bundleName": "com.huawei.hmos.agentframework"
}
]
}
}
3.2 窗口沉浸配置(TourismAbility.ets)
代码亮点:本段代码实现了HarmonyOS 6 PC端窗口的全沉浸配置。通过WindowStage获取主窗口后,启用全屏沉浸模式并设置安全区背景延伸,同时依据景区场景动态调整系统光效颜色,达成“客流即氛围”的视觉体验。
// entry/src/main/ets/abilities/TourismAbility.ets
import { AbilityConstant, UIAbility, Want } from '@kit.AbilityKit';
import { window } from '@kit.ArkUI';
import { hilog } from '@kit.PerformanceAnalysisKit';
// 景区场景枚举
export enum ScenicScene {
OVERVIEW = 'overview', // 景区总览
VISITOR_FLOW = 'visitorFlow', // 客流管理
FACILITY = 'facility', // 设施调度
EMERGENCY = 'emergency' // 应急指挥
}
// 客流密度状态枚举(对应不同光效)
export enum VisitorDensity {
SPARSE = 'sparse', // 稀疏 - 宁静绿
MODERATE = 'moderate', // 适中 - 活力蓝
CROWDED = 'crowded', // 拥挤 - 警示橙
SATURATED = 'saturated' // 饱和 - 紧急红
}
export default class TourismAbility extends UIAbility {
private mainWindow: window.Window | null = null;
private currentScene: ScenicScene = ScenicScene.OVERVIEW;
private currentDensity: VisitorDensity = VisitorDensity.MODERATE;
onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage): void {
hilog.info(0x0000, 'SmartTourism', 'TourismAbility onWindowStageCreate');
// 加载主页面
windowStage.loadContent('pages/TourismDashboard', (err) => {
if (err.code) {
hilog.error(0x0000, 'SmartTourism', 'Failed to load content: %{public}s', JSON.stringify(err));
return;
}
hilog.info(0x0000, 'SmartTourism', 'Content loaded successfully');
});
// 配置窗口沉浸模式(HarmonyOS 6 PC端特性)
this.configureImmersiveWindow(windowStage);
}
private async configureImmersiveWindow(windowStage: window.WindowStage): Promise {
try {
this.mainWindow = await windowStage.getMainWindow();
// 启用窗口全屏沉浸模式
await this.mainWindow.setWindowLayoutFullScreen(true);
// 设置安全区背景延伸(沉浸光感核心配置)
await this.mainWindow.setWindowBackgroundColor('#0A1628');
// 获取安全区信息
const avoidArea = this.mainWindow.getWindowAvoidArea(window.AvoidAreaType.TYPE_SYSTEM);
const navBarHeight = avoidArea.bottomRect.height;
const statusBarHeight = avoidArea.topRect.height;
// 存储安全区高度供全局使用
AppStorage.setOrCreate('navBarHeight', navBarHeight);
AppStorage.setOrCreate('statusBarHeight', statusBarHeight);
hilog.info(0x0000, 'SmartTourism',
'Window configured: statusBar=%{public}d, navBar=%{public}d', statusBarHeight, navBarHeight);
} catch (error) {
hilog.error(0x0000, 'SmartTourism',
'Failed to configure window: %{public}s', JSON.stringify(error));
}
}
// 根据景区场景和客流密度更新系统光效
public async updateImmersiveLighting(scene: ScenicScene, density: VisitorDensity): Promise {
if (!this.mainWindow) return;
this.currentScene = scene;
this.currentDensity = density;
// 场景-光效映射表(深色主题适配数字孪生场景)
const sceneLightEffects: Record> = {
[ScenicScene.OVERVIEW]: {
[VisitorDensity.SPARSE]: '#0D3328', // 深翠绿
[VisitorDensity.MODERATE]: '#0D1F33', // 深海蓝
[VisitorDensity.CROWDED]: '#331F0D', // 深琥珀
[VisitorDensity.SATURATED]: '#330D0D' // 深绯红
},
[ScenicScene.VISITOR_FLOW]: {
[VisitorDensity.SPARSE]: '#0A2E1F',
[VisitorDensity.MODERATE]: '#0A1E2E',
[VisitorDensity.CROWDED]: '#2E1E0A',
[VisitorDensity.SATURATED]: '#2E0A0A'
},
[ScenicScene.FACILITY]: {
[VisitorDensity.SPARSE]: '#082818',
[VisitorDensity.MODERATE]: '#081828',
[VisitorDensity.CROWDED]: '#281808',
[VisitorDensity.SATURATED]: '#280808'
},
[ScenicScene.EMERGENCY]: {
[VisitorDensity.SPARSE]: '#052215',
[VisitorDensity.MODERATE]: '#051525',
[VisitorDensity.CROWDED]: '#251505',
[VisitorDensity.SATURATED]: '#250505'
}
};
const lightColor = sceneLightEffects[scene][density];
try {
// 设置窗口背景光效(HarmonyOS 6沉浸光感API)
await this.mainWindow.setWindowBackgroundColor(lightColor);
// 触发系统级光效同步(通知面板、控制面板联动)
await this.mainWindow.setSystemBarProperties({
statusBarColor: lightColor,
navigationBarColor: lightColor
});
hilog.info(0x0000, 'SmartTourism',
'Light effect updated: scene=%{public}s, density=%{public}s, color=%{public}s',
scene, density, lightColor);
} catch (error) {
hilog.error(0x0000, 'SmartTourism',
'Failed to update light effect: %{public}s', JSON.stringify(error));
}
}
onDestroy(): void {
hilog.info(0x0000, 'SmartTourism', 'TourismAbility onDestroy');
this.mainWindow = null;
}
}
3.3 悬浮场景导航组件(FloatScenicNav.ets)
代码亮点:本组件实现了HarmonyOS 6特色的底部悬浮导航栏,支持景区场景的快速切换。核心特性包括:玻璃拟态背景(backgroundBlurStyle + backdropFilter)、三档透明度调节(强85%/平衡70%/弱55%)、长按展开透明度滑块、智能体状态实时徽章(红色圆点提示告警事项),以及与系统安全区的智能避让。
// entry/src/main/ets/components/FloatScenicNav.ets
import { window } from '@kit.ArkUI';
import { vibrator } from '@kit.SensorServiceKit';
import { ScenicScene, VisitorDensity } from '../abilities/TourismAbility';
// 透明度档位枚举
export enum TransparencyLevel {
STRONG = 0.85, // 强效果:高透明度,玻璃感明显
BALANCED = 0.70, // 平衡效果:适中透明度
WEAK = 0.55 // 弱效果:低透明度,更清晰
}
// 导航项配置
interface NavItem {
icon: Resource;
label: string;
scene: ScenicScene;
badge?: number; // 待处理告警数量
agentStatus?: 'idle' | 'running' | 'alert'; // 智能体状态
}
@Component
export struct FloatScenicNav {
@State currentScene: ScenicScene = ScenicScene.OVERVIEW;
@State navTransparency: number = TransparencyLevel.BALANCED;
@State isExpanded: boolean = false;
@State bottomAvoidHeight: number = 0;
@State visitorDensity: VisitorDensity = VisitorDensity.MODERATE;
// 智能体待处理告警数
@State agentAlerts: Record = {
[ScenicScene.OVERVIEW]: 0,
[ScenicScene.VISITOR_FLOW]: 3,
[ScenicScene.FACILITY]: 5,
[ScenicScene.EMERGENCY]: 1
};
// 导航项配置
private navItems: NavItem[] = [
{
icon: $r('app.media.ic_overview'),
label: '景区总览',
scene: ScenicScene.OVERVIEW,
badge: 0,
agentStatus: 'idle'
},
{
icon: $r('app.media.ic_visitor'),
label: '客流管理',
scene: ScenicScene.VISITOR_FLOW,
badge: 3,
agentStatus: 'alert'
},
{
icon: $r('app.media.ic_facility'),
label: '设施调度',
scene: ScenicScene.FACILITY,
badge: 5,
agentStatus: 'running'
},
{
icon: $r('app.media.ic_emergency'),
label: '应急指挥',
scene: ScenicScene.EMERGENCY,
badge: 1,
agentStatus: 'alert'
}
];
// 场景切换回调
onSceneChange?: (scene: ScenicScene) => void;
aboutToAppear(): void {
this.getBottomAvoidArea();
this.startDensityMonitor();
}
private async getBottomAvoidArea(): Promise {
try {
const mainWindow = await window.getLastWindow();
const avoidArea = mainWindow.getWindowAvoidArea(window.AvoidAreaType.TYPE_NAVIGATION_INDICATOR);
this.bottomAvoidHeight = avoidArea.bottomRect.height;
} catch (error) {
console.error('Failed to get avoid area:', error);
}
}
// 模拟客流密度监控(实际应接入HMAF客流感知智能体)
private startDensityMonitor(): void {
setInterval(() => {
const densities = [VisitorDensity.SPARSE, VisitorDensity.MODERATE, VisitorDensity.CROWDED, VisitorDensity.SATURATED];
this.visitorDensity = densities[Math.floor(Math.random() * densities.length)];
}, 30000); // 每30秒模拟一次状态变化
}
build() {
Stack({ alignContent: Alignment.Bottom }) {
// 内容区域(由父组件传入)
Column() {
this.contentBuilder()
}
.padding({
top: 16,
bottom: this.bottomAvoidHeight + (this.isExpanded ? 140 : 100)
})
// 悬浮导航栏容器
Column() {
// 玻璃拟态背景层
Stack() {
// 背景模糊效果(HarmonyOS 6新特性)
Column()
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundBlurStyle(BlurStyle.REGULAR)
.opacity(this.navTransparency)
.backdropFilter($r('sys.blur.20'))
// 渐变光效层(根据客流密度动态变化)
Column()
.width('100%')
.height('100%')
.linearGradient({
direction: GradientDirection.Top,
colors: this.getDensityGradientColors()
})
}
.width('100%')
.height('100%')
.borderRadius(28)
.shadow({
radius: 24,
color: 'rgba(0,0,0,0.12)',
offsetX: 0,
offsetY: -6
})
// 导航项
Row() {
ForEach(this.navItems, (item: NavItem) => {
Column() {
Stack() {
Image(item.icon)
.width(28)
.height(28)
.fillColor(this.currentScene === item.scene ? this.getActiveColor() : '#AAAAAA')
.transition(TransitionEffect.OPACITY)
// 选中指示器光效
if (this.currentScene === item.scene) {
Column()
.width(48)
.height(48)
.backgroundColor(this.getActiveColor(0.2))
.borderRadius(24)
.blur(12)
.position({ x: -10, y: -10 })
}
// 智能体状态指示器
if (item.agentStatus === 'running') {
Column()
.width(8)
.height(8)
.backgroundColor('#4CAF50')
.borderRadius(4)
.position({ x: 20, y: -4 })
.shadow({ radius: 4, color: 'rgba(76,175,80,0.6)' })
} else if (item.agentStatus === 'alert') {
Column()
.width(8)
.height(8)
.backgroundColor('#FF5252')
.borderRadius(4)
.position({ x: 20, y: -4 })
.shadow({ radius: 4, color: 'rgba(255,82,82,0.6)' })
}
}
.width(48)
.height(48)
Text(item.label)
.fontSize(12)
.fontColor(this.currentScene === item.scene ? this.getActiveColor() : '#BBBBBB')
.margin({ top: 6 })
.fontWeight(this.currentScene === item.scene ? FontWeight.Bold : FontWeight.Normal)
// 待处理告警徽章
if (item.badge && item.badge > 0) {
Badge({
value: item.badge.toString(),
position: BadgePosition.RightTop,
style: { badgeSize: 18, badgeColor: '#FF5252' }
}) {
Column().width(0).height(0)
}
.position({ x: 16, y: -36 })
}
}
.layoutWeight(1)
.onClick(() => {
this.switchScene(item.scene);
})
})
}
.width('100%')
.height(90)
.padding({ left: 20, right: 20 })
.justifyContent(FlexAlign.SpaceAround)
// 透明度调节与客流密度指示(展开状态)
if (this.isExpanded) {
Column() {
// 客流密度指示条
Row() {
Text('景区状态')
.fontSize(11)
.fontColor('#CCCCCC')
.margin({ right: 8 })
Row() {
Circle()
.width(8)
.height(8)
.fill(this.getDensityColor())
Text(this.getDensityLabel())
.fontSize(11)
.fontColor(this.getDensityColor())
.margin({ left: 4 })
}
.layoutWeight(1)
// 透明度滑块
Slider({
value: this.navTransparency * 100,
min: 55,
max: 85,
step: 15,
style: SliderStyle.InSet
})
.width(100)
.onChange((value: number) => {
this.navTransparency = value / 100;
})
Text(`${Math.round(this.navTransparency * 100)}%`)
.fontSize(11)
.fontColor('#CCCCCC')
.margin({ left: 8 })
}
.width('100%')
.height(36)
.padding({ left: 16, right: 16 })
}
.width('100%')
.height(50)
.backgroundColor('rgba(255,255,255,0.1)')
.borderRadius({ topLeft: 16, topRight: 16 })
}
}
.width('94%')
.height(this.isExpanded ? 140 : 90)
.margin({
bottom: this.bottomAvoidHeight + 16,
left: '3%',
right: '3%'
})
.animation({
duration: 350,
curve: Curve.Spring,
iterations: 1
})
.gesture(
LongPressGesture({ duration: 600 })
.onAction(() => {
this.isExpanded = !this.isExpanded;
this.triggerHapticFeedback();
})
)
}
.width('100%')
.height('100%')
}
// 根据客流密度获取渐变色
private getDensityGradientColors(): Array<[string, number]> {
switch (this.visitorDensity) {
case VisitorDensity.SPARSE:
return [['rgba(16,185,129,0.15)', 0.0], ['rgba(255,255,255,0.02)', 1.0]];
case VisitorDensity.MODERATE:
return [['rgba(59,130,246,0.15)', 0.0], ['rgba(255,255,255,0.02)', 1.0]];
case VisitorDensity.CROWDED:
return [['rgba(245,158,11,0.15)', 0.0], ['rgba(255,255,255,0.02)', 1.0]];
case VisitorDensity.SATURATED:
return [['rgba(239,68,68,0.15)', 0.0], ['rgba(255,255,255,0.02)', 1.0]];
}
}
// 获取激活态颜色
private getActiveColor(alpha?: number): string {
const baseColors: Record = {
[VisitorDensity.SPARSE]: '#10B981',
[VisitorDensity.MODERATE]: '#3B82F6',
[VisitorDensity.CROWDED]: '#F59E0B',
[VisitorDensity.SATURATED]: '#EF4444'
};
const color = baseColors[this.visitorDensity];
if (alpha !== undefined) {
return color + Math.round(alpha * 255).toString(16).padStart(2, '0');
}
return color;
}
// 获取密度颜色
private getDensityColor(): string {
return this.getActiveColor();
}
// 获取密度标签
private getDensityLabel(): string {
const labels: Record = {
[VisitorDensity.SPARSE]: '舒适',
[VisitorDensity.MODERATE]: '适中',
[VisitorDensity.CROWDED]: '拥挤',
[VisitorDensity.SATURATED]: '饱和'
};
return labels[this.visitorDensity];
}
// 切换景区场景
private switchScene(scene: ScenicScene): void {
this.currentScene = scene;
this.triggerHapticFeedback();
// 通知父组件场景切换
if (this.onSceneChange) {
this.onSceneChange(scene);
}
// 更新窗口光效
this.updateWindowLightEffect(scene);
}
private async updateWindowLightEffect(scene: ScenicScene): Promise {
try {
const mainWindow = await window.getLastWindow();
const ability = getContext(this) as unknown as TourismAbility;
if (ability && ability.updateImmersiveLighting) {
ability.updateImmersiveLighting(scene, this.visitorDensity);
}
} catch (error) {
console.error('Failed to update light effect:', error);
}
}
private triggerHapticFeedback(): void {
try {
vibrator.startVibration({
type: 'time',
duration: 40
}, { id: 0 });
} catch (error) {
console.error('Haptic feedback failed:', error);
}
}
// 内容构建器(由外部传入)
@BuilderParam contentBuilder: () => void = this.defaultContentBuilder;
@Builder
defaultContentBuilder(): void {
Column() {
Text('数字孪生景区区域')
.fontSize(16)
.fontColor('#999999')
}
.width('100%')
.height('100%')
.justifyContent(FlexAlign.Center)
}
}
3.4 HMAF智能体服务层(TourismAgentService.ets)
代码亮点:本段代码实现了基于HMAF框架的四层智能体协作架构。通过AgentController注册客流感知、资源调度、体验优化、应急指挥四个智能体,每个智能体通过FunctionComponent暴露工具能力。核心设计包括:智能体状态机管理(idle/running/completed/error)、A2A协议跨智能体任务委托、以及基于Intents Kit的意图感知调度。
// entry/src/main/ets/services/TourismAgentService.ets
import {
AgentController,
FunctionComponent,
FunctionController,
AgentIntent
} from '@kit.AgentFrameworkKit';
import { hilog } from '@kit.PerformanceAnalysisKit';
import { distributedDeviceManager } from '@kit.DistributedServiceKit';
// 智能体类型枚举
export enum AgentType {
FLOW_PERCEPTION = 'flow_perception', // 客流感知智能体
RESOURCE_DISPATCH = 'resource_dispatch', // 资源调度智能体
EXPERIENCE_OPTIMIZE = 'experience_optimize', // 体验优化智能体
EMERGENCY_COMMAND = 'emergency_command' // 应急指挥智能体
}
// 智能体状态
export enum AgentStatus {
IDLE = 'idle',
RUNNING = 'running',
COMPLETED = 'completed',
ERROR = 'error'
}
// 区域客流数据接口
export interface ZoneFlowData {
zoneId: string;
zoneName: string;
currentVisitors: number; // 当前游客数
maxCapacity: number; // 最大承载量
density: number; // 密度百分比 0-100
avgStayTime: number; // 平均停留时间(分钟)
queueLength: number; // 排队长度
satisfaction: number; // 满意度评分 0-100
timestamp: number;
}
// 资源调度结果接口
export interface DispatchResult {
zoneId: string;
shuttleBuses: number; // 调配摆渡车数
guides: number; // 调配讲解员数
restrooms: string; // 卫生间清洁状态
foodStalls: number; // 开放餐饮点数
suggestions: string[];
}
// 体验优化建议接口
export interface ExperienceSuggestion {
zoneId: string;
type: 'route' | 'timing' | 'service' | 'alert';
title: string;
description: string;
priority: 'high' | 'medium' | 'low';
expectedImpact: string;
}
// 应急事件接口
export interface EmergencyEvent {
eventId: string;
type: 'medical' | 'fire' | 'security' | 'lost' | 'weather';
zoneId: string;
severity: 'critical' | 'major' | 'minor';
description: string;
requiredResponse: string[];
timestamp: number;
}
export class TourismAgentService {
private static instance: TourismAgentService;
private agentController: AgentController | null = null;
private agents: Map = new Map();
private agentStatus: Map = new Map();
// 客流数据缓存
private flowDataCache: Map = new Map();
// 调度结果缓存
private dispatchCache: Map = new Map();
private constructor() {}
static getInstance(): TourismAgentService {
if (!TourismAgentService.instance) {
TourismAgentService.instance = new TourismAgentService();
}
return TourismAgentService.instance;
}
// 初始化智能体框架
async initialize(): Promise {
try {
this.agentController = new AgentController({
agentName: 'SmartTourismHub',
agentDescription: '云游智枢 - 数字孪生景区AI智能体中枢

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