基于AI智能体架构的数字孪生景区悬浮导航技术实战

智驭客流:鸿蒙6数字孪生景区智能体架构实战

每日一句正能量

“真正的力量源于内在的丰盈与坚韧。外在的陪伴与馈赠或许会变迁,但深度构建的认知维度、情绪调节的韧性、精神世界的富足,以及面对挑战时的持久耐力,是任何外力都无法剥夺的根基,构成了最可靠的安全感源泉。”

摘要

当前,中国文旅产业的数字化进程正由“数字孪生”与“智能体”双引擎协同驱动。数据显示,全国5A级景区的数字化覆盖已超95%,年游客接待量突破80亿人次。然而,传统景区管理系统普遍存在客流预测实时性不足、资源调配方式粗放、游客体验连贯性差等核心问题。HarmonyOS 6(API 23)将人工智能能力深度集成至系统层,其鸿蒙多智能体框架(HMAF)结合悬浮式导航与沉浸式光感等创新特性,为PC端数字孪生景区管理开创了“客流可视化即光效、场景切换即导航”的交互新范式。本文将详细阐述如何为HarmonyOS PC开发一款名为“云游智枢”的应用,重点解析如何利用HMAF构建涵盖“客流感知、资源调度、体验优化、应急指挥”的多层智能体协同体系,通过悬浮导航实现景区场景的无缝切换,利用沉浸式光感营造“客流密度驱动环境氛围”的感官体验,并依托多窗口架构打造浮动客流看板、实时景区视窗与智能导览助手协同工作的管理环境。

一、前言:数字孪生景区管理的范式革新

中国文旅产业的数字化转型已进入“数字孪生”与“智能体”双轮并进的新阶段。根据文化和旅游部统计,全国5A级景区数字化覆盖率已突破95%,年游客接待量超过80亿人次。尽管如此,传统景区管理系统依然面临三大关键挑战:

  • 客流预测滞后:依赖人工统计与基础摄像计数,难以实时获取各区域客流密度、排队时长、热力分布等多维数据,高峰期拥堵现象频发。
  • 资源调度粗放:景区内摆渡车、讲解员、餐饮及卫生间等资源的配置缺乏基于实时客流数据的智能决策,同质化的服务模式导致游客满意度难以提升。
  • 应急指挥断裂:安全监控、消防、医疗及安保等应急系统间存在数据壁垒,对突发事件的平均响应时间超过15分钟。

HarmonyOS 6(API 23)引入的鸿蒙多智能体框架(HarmonyOS Multi-agent Framework, HMAF)将AI能力从应用层下沉至系统层,协同悬浮导航(Float Navigation)沉浸式光感(Immersive Light Effects)两大特性,为PC端数字孪生景区管理带来了“客流即光效、场景即导航”的革新性交互模式。

本文核心亮点

  • 客流密度光效:依据景区各区域实时客流密度(稀疏/适中/拥挤/饱和)动态调整环境光色与脉冲节奏。
  • 悬浮场景导航:以底部悬浮页签替代传统侧边菜单,支持景区场景(总览/客流/设施/应急)的快速切换与透明度调节。
  • HMAF多层智能体协同:基于Agent Framework Kit构建“客流感知-资源调度-体验优化-应急指挥”四层智能体协作架构。
  • 多窗口景区协作:主数字孪生窗口 + 浮动客流面板 + 实时景区视窗 + 智能导览助手窗口的光效联动。
  • 意图感知沉浸体验:通过Intents Kit实时解析管理者的调度意图,自动调整界面光效与导航形态。

二、核心特性解析

2.1 悬浮导航(Float Navigation)

悬浮导航是HarmonyOS 6推出的创新底部交互模式,其主要特征包括:

  • 悬浮层级设计:导航栏悬浮于内容流之上,不占据核心布局空间。
  • 智能避让机制:内容区域自动适应导航栏高度,防止内容被遮挡。
  • 动态透明度:支持根据滑动状态动态调整导航栏透明度(提供强85%/平衡70%/弱55%三档调节)。
  • 手势融合:与系统级全面屏手势实现无缝协同。

2.2 沉浸式光感(Immersive Light Effects)

沉浸式光感是HarmonyOS 6的视觉增强系统,其核心能力涵盖:

  • P3广色域支持:呈现更为丰富与鲜艳的色彩表现。
  • 安全区布局优化:组件背景默认延伸至非安全区(如AI导航栏、状态栏)。
  • 玻璃拟态效果:支持半透明、磨砂玻璃等现代视觉风格。
  • 系统级光效同步:实现锁屏、主屏、控制面板及通知面板的光效统一。

2.3 HMAF(HarmonyOS Multi-agent Framework)

HMAF是HarmonyOS 6推出的系统级智能体生态框架,首批集成80余个智能体。其核心架构分为三个层级:

层级 职责 开发者关注点
HMAF 系统级智能体生态框架 小艺入口、多Agent协同、系统调度策略
Agent Framework Kit 应用侧SDK(API 20+) FunctionComponent、FunctionController、应用内嵌Agent UI
A2A协议 Agent-to-Agent互操作标准 Agent Card发布、跨应用任务委托

三、实战案例:打造“云游智枢”数字孪生景区平台

3.1 项目配置

module.json5中声明所需权限和依赖:

{
  "module": {
    "name": "SmartTourismEntry",
    "type": "entry",
    "description": "云游智枢 - 数字孪生景区AI智能体运营管理平台",
    "mainElement": "TourismAbility",
    "abilities": [
      {
        "name": "TourismAbility",
        "srcEntry": "./ets/abilities/TourismAbility.ets",
        "description": "主数字孪生窗口Ability",
        "icon": "$media:icon",
        "label": "$string:EntryAbility_label",
        "startWindowIcon": "$media:startIcon",
        "startWindowBackground": "$color:start_window_background",
        "exported": true,
        "skills": [
          {
            "entities": ["entity.system.home"],
            "actions": ["action.system.home"]
          }
        ]
      },
      {
        "name": "VisitorPanelAbility",
        "srcEntry": "./ets/abilities/VisitorPanelAbility.ets",
        "description": "浮动客流面板",
        "launchType": "multiton"
      },
      {
        "name": "ScenicViewAbility",
        "srcEntry": "./ets/abilities/ScenicViewAbility.ets",
        "description": "实时景区视窗",
        "launchType": "multiton"
      }
    ],
    "requestPermissions": [
      {"name": "ohos.permission.INTERNET"},
      {"name": "ohos.permission.GET_NETWORK_INFO"},
      {"name": "ohos.permission.DISTRIBUTED_DATASYNC"},
      {"name": "ohos.permission.LOCATION"}
    ],
    "dependencies": [
      {
        "moduleName": "agent_framework_kit",
        "bundleName": "com.huawei.hmos.agentframework"
      }
    ]
  }
}

3.2 窗口沉浸配置(TourismAbility.ets)

代码亮点:本段代码实现了HarmonyOS 6 PC端窗口的全沉浸配置。通过WindowStage获取主窗口后,启用全屏沉浸模式并设置安全区背景延伸,同时依据景区场景动态调整系统光效颜色,达成“客流即氛围”的视觉体验。

// entry/src/main/ets/abilities/TourismAbility.ets
import { AbilityConstant, UIAbility, Want } from '@kit.AbilityKit';
import { window } from '@kit.ArkUI';
import { hilog } from '@kit.PerformanceAnalysisKit';

// 景区场景枚举
export enum ScenicScene {
  OVERVIEW = 'overview',      // 景区总览
  VISITOR_FLOW = 'visitorFlow', // 客流管理
  FACILITY = 'facility',      // 设施调度
  EMERGENCY = 'emergency'     // 应急指挥
}

// 客流密度状态枚举(对应不同光效)
export enum VisitorDensity {
  SPARSE = 'sparse',          // 稀疏 - 宁静绿
  MODERATE = 'moderate',      // 适中 - 活力蓝
  CROWDED = 'crowded',        // 拥挤 - 警示橙
  SATURATED = 'saturated'     // 饱和 - 紧急红
}

export default class TourismAbility extends UIAbility {
  private mainWindow: window.Window | null = null;
  private currentScene: ScenicScene = ScenicScene.OVERVIEW;
  private currentDensity: VisitorDensity = VisitorDensity.MODERATE;

  onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage): void {
    hilog.info(0x0000, 'SmartTourism', 'TourismAbility onWindowStageCreate');
    
    // 加载主页面
    windowStage.loadContent('pages/TourismDashboard', (err) => {
      if (err.code) {
        hilog.error(0x0000, 'SmartTourism', 'Failed to load content: %{public}s', JSON.stringify(err));
        return;
      }
      hilog.info(0x0000, 'SmartTourism', 'Content loaded successfully');
    });
    
    // 配置窗口沉浸模式(HarmonyOS 6 PC端特性)
    this.configureImmersiveWindow(windowStage);
  }

  private async configureImmersiveWindow(windowStage: window.WindowStage): Promise {
    try {
      this.mainWindow = await windowStage.getMainWindow();
      
      // 启用窗口全屏沉浸模式
      await this.mainWindow.setWindowLayoutFullScreen(true);
      
      // 设置安全区背景延伸(沉浸光感核心配置)
      await this.mainWindow.setWindowBackgroundColor('#0A1628');
      
      // 获取安全区信息
      const avoidArea = this.mainWindow.getWindowAvoidArea(window.AvoidAreaType.TYPE_SYSTEM);
      const navBarHeight = avoidArea.bottomRect.height;
      const statusBarHeight = avoidArea.topRect.height;
      
      // 存储安全区高度供全局使用
      AppStorage.setOrCreate('navBarHeight', navBarHeight);
      AppStorage.setOrCreate('statusBarHeight', statusBarHeight);
      
      hilog.info(0x0000, 'SmartTourism', 
        'Window configured: statusBar=%{public}d, navBar=%{public}d', statusBarHeight, navBarHeight);
    } catch (error) {
      hilog.error(0x0000, 'SmartTourism', 
        'Failed to configure window: %{public}s', JSON.stringify(error));
    }
  }

  // 根据景区场景和客流密度更新系统光效
  public async updateImmersiveLighting(scene: ScenicScene, density: VisitorDensity): Promise {
    if (!this.mainWindow) return;
    
    this.currentScene = scene;
    this.currentDensity = density;
    
    // 场景-光效映射表(深色主题适配数字孪生场景)
    const sceneLightEffects: Record> = {
      [ScenicScene.OVERVIEW]: {
        [VisitorDensity.SPARSE]: '#0D3328',    // 深翠绿
        [VisitorDensity.MODERATE]: '#0D1F33',  // 深海蓝
        [VisitorDensity.CROWDED]: '#331F0D',   // 深琥珀
        [VisitorDensity.SATURATED]: '#330D0D'  // 深绯红
      },
      [ScenicScene.VISITOR_FLOW]: {
        [VisitorDensity.SPARSE]: '#0A2E1F',
        [VisitorDensity.MODERATE]: '#0A1E2E',
        [VisitorDensity.CROWDED]: '#2E1E0A',
        [VisitorDensity.SATURATED]: '#2E0A0A'
      },
      [ScenicScene.FACILITY]: {
        [VisitorDensity.SPARSE]: '#082818',
        [VisitorDensity.MODERATE]: '#081828',
        [VisitorDensity.CROWDED]: '#281808',
        [VisitorDensity.SATURATED]: '#280808'
      },
      [ScenicScene.EMERGENCY]: {
        [VisitorDensity.SPARSE]: '#052215',
        [VisitorDensity.MODERATE]: '#051525',
        [VisitorDensity.CROWDED]: '#251505',
        [VisitorDensity.SATURATED]: '#250505'
      }
    };
    
    const lightColor = sceneLightEffects[scene][density];
    
    try {
      // 设置窗口背景光效(HarmonyOS 6沉浸光感API)
      await this.mainWindow.setWindowBackgroundColor(lightColor);
      
      // 触发系统级光效同步(通知面板、控制面板联动)
      await this.mainWindow.setSystemBarProperties({
        statusBarColor: lightColor,
        navigationBarColor: lightColor
      });
      
      hilog.info(0x0000, 'SmartTourism', 
        'Light effect updated: scene=%{public}s, density=%{public}s, color=%{public}s',
        scene, density, lightColor);
    } catch (error) {
      hilog.error(0x0000, 'SmartTourism', 
        'Failed to update light effect: %{public}s', JSON.stringify(error));
    }
  }

  onDestroy(): void {
    hilog.info(0x0000, 'SmartTourism', 'TourismAbility onDestroy');
    this.mainWindow = null;
  }
}

3.3 悬浮场景导航组件(FloatScenicNav.ets)

代码亮点:本组件实现了HarmonyOS 6特色的底部悬浮导航栏,支持景区场景的快速切换。核心特性包括:玻璃拟态背景(backgroundBlurStyle + backdropFilter)、三档透明度调节(强85%/平衡70%/弱55%)、长按展开透明度滑块、智能体状态实时徽章(红色圆点提示告警事项),以及与系统安全区的智能避让。

// entry/src/main/ets/components/FloatScenicNav.ets
import { window } from '@kit.ArkUI';
import { vibrator } from '@kit.SensorServiceKit';
import { ScenicScene, VisitorDensity } from '../abilities/TourismAbility';

// 透明度档位枚举
export enum TransparencyLevel {
  STRONG = 0.85,    // 强效果:高透明度,玻璃感明显
  BALANCED = 0.70,  // 平衡效果:适中透明度
  WEAK = 0.55       // 弱效果:低透明度,更清晰
}

// 导航项配置
interface NavItem {
  icon: Resource;
  label: string;
  scene: ScenicScene;
  badge?: number;        // 待处理告警数量
  agentStatus?: 'idle' | 'running' | 'alert';  // 智能体状态
}

@Component
export struct FloatScenicNav {
  @State currentScene: ScenicScene = ScenicScene.OVERVIEW;
  @State navTransparency: number = TransparencyLevel.BALANCED;
  @State isExpanded: boolean = false;
  @State bottomAvoidHeight: number = 0;
  @State visitorDensity: VisitorDensity = VisitorDensity.MODERATE;
  
  // 智能体待处理告警数
  @State agentAlerts: Record = {
    [ScenicScene.OVERVIEW]: 0,
    [ScenicScene.VISITOR_FLOW]: 3,
    [ScenicScene.FACILITY]: 5,
    [ScenicScene.EMERGENCY]: 1
  };
  
  // 导航项配置
  private navItems: NavItem[] = [
    {
      icon: $r('app.media.ic_overview'),
      label: '景区总览',
      scene: ScenicScene.OVERVIEW,
      badge: 0,
      agentStatus: 'idle'
    },
    {
      icon: $r('app.media.ic_visitor'),
      label: '客流管理',
      scene: ScenicScene.VISITOR_FLOW,
      badge: 3,
      agentStatus: 'alert'
    },
    {
      icon: $r('app.media.ic_facility'),
      label: '设施调度',
      scene: ScenicScene.FACILITY,
      badge: 5,
      agentStatus: 'running'
    },
    {
      icon: $r('app.media.ic_emergency'),
      label: '应急指挥',
      scene: ScenicScene.EMERGENCY,
      badge: 1,
      agentStatus: 'alert'
    }
  ];
  
  // 场景切换回调
  onSceneChange?: (scene: ScenicScene) => void;

  aboutToAppear(): void {
    this.getBottomAvoidArea();
    this.startDensityMonitor();
  }

  private async getBottomAvoidArea(): Promise {
    try {
      const mainWindow = await window.getLastWindow();
      const avoidArea = mainWindow.getWindowAvoidArea(window.AvoidAreaType.TYPE_NAVIGATION_INDICATOR);
      this.bottomAvoidHeight = avoidArea.bottomRect.height;
    } catch (error) {
      console.error('Failed to get avoid area:', error);
    }
  }

  // 模拟客流密度监控(实际应接入HMAF客流感知智能体)
  private startDensityMonitor(): void {
    setInterval(() => {
      const densities = [VisitorDensity.SPARSE, VisitorDensity.MODERATE, VisitorDensity.CROWDED, VisitorDensity.SATURATED];
      this.visitorDensity = densities[Math.floor(Math.random() * densities.length)];
    }, 30000); // 每30秒模拟一次状态变化
  }

  build() {
    Stack({ alignContent: Alignment.Bottom }) {
      // 内容区域(由父组件传入)
      Column() {
        this.contentBuilder()
      }
      .padding({
        top: 16,
        bottom: this.bottomAvoidHeight + (this.isExpanded ? 140 : 100)
      })
      
      // 悬浮导航栏容器
      Column() {
        // 玻璃拟态背景层
        Stack() {
          // 背景模糊效果(HarmonyOS 6新特性)
          Column()
            .width('100%')
            .height('100%')
            .backgroundBlurStyle(BlurStyle.REGULAR)
            .opacity(this.navTransparency)
            .backdropFilter($r('sys.blur.20'))
          
          // 渐变光效层(根据客流密度动态变化)
          Column()
            .width('100%')
            .height('100%')
            .linearGradient({
              direction: GradientDirection.Top,
              colors: this.getDensityGradientColors()
            })
        }
        .width('100%')
        .height('100%')
        .borderRadius(28)
        .shadow({
          radius: 24,
          color: 'rgba(0,0,0,0.12)',
          offsetX: 0,
          offsetY: -6
        })
        
        // 导航项
        Row() {
          ForEach(this.navItems, (item: NavItem) => {
            Column() {
              Stack() {
                Image(item.icon)
                  .width(28)
                  .height(28)
                  .fillColor(this.currentScene === item.scene ? this.getActiveColor() : '#AAAAAA')
                  .transition(TransitionEffect.OPACITY)
                
                // 选中指示器光效
                if (this.currentScene === item.scene) {
                  Column()
                    .width(48)
                    .height(48)
                    .backgroundColor(this.getActiveColor(0.2))
                    .borderRadius(24)
                    .blur(12)
                    .position({ x: -10, y: -10 })
                }
                
                // 智能体状态指示器
                if (item.agentStatus === 'running') {
                  Column()
                    .width(8)
                    .height(8)
                    .backgroundColor('#4CAF50')
                    .borderRadius(4)
                    .position({ x: 20, y: -4 })
                    .shadow({ radius: 4, color: 'rgba(76,175,80,0.6)' })
                } else if (item.agentStatus === 'alert') {
                  Column()
                    .width(8)
                    .height(8)
                    .backgroundColor('#FF5252')
                    .borderRadius(4)
                    .position({ x: 20, y: -4 })
                    .shadow({ radius: 4, color: 'rgba(255,82,82,0.6)' })
                }
              }
              .width(48)
              .height(48)
              
              Text(item.label)
                .fontSize(12)
                .fontColor(this.currentScene === item.scene ? this.getActiveColor() : '#BBBBBB')
                .margin({ top: 6 })
                .fontWeight(this.currentScene === item.scene ? FontWeight.Bold : FontWeight.Normal)
              
              // 待处理告警徽章
              if (item.badge && item.badge > 0) {
                Badge({
                  value: item.badge.toString(),
                  position: BadgePosition.RightTop,
                  style: { badgeSize: 18, badgeColor: '#FF5252' }
                }) {
                  Column().width(0).height(0)
                }
                .position({ x: 16, y: -36 })
              }
            }
            .layoutWeight(1)
            .onClick(() => {
              this.switchScene(item.scene);
            })
          })
        }
        .width('100%')
        .height(90)
        .padding({ left: 20, right: 20 })
        .justifyContent(FlexAlign.SpaceAround)
        
        // 透明度调节与客流密度指示(展开状态)
        if (this.isExpanded) {
          Column() {
            // 客流密度指示条
            Row() {
              Text('景区状态')
                .fontSize(11)
                .fontColor('#CCCCCC')
                .margin({ right: 8 })
              
              Row() {
                Circle()
                  .width(8)
                  .height(8)
                  .fill(this.getDensityColor())
                
                Text(this.getDensityLabel())
                  .fontSize(11)
                  .fontColor(this.getDensityColor())
                  .margin({ left: 4 })
              }
              .layoutWeight(1)
              
              // 透明度滑块
              Slider({
                value: this.navTransparency * 100,
                min: 55,
                max: 85,
                step: 15,
                style: SliderStyle.InSet
              })
                .width(100)
                .onChange((value: number) => {
                  this.navTransparency = value / 100;
                })
              
              Text(`${Math.round(this.navTransparency * 100)}%`)
                .fontSize(11)
                .fontColor('#CCCCCC')
                .margin({ left: 8 })
            }
            .width('100%')
            .height(36)
            .padding({ left: 16, right: 16 })
          }
          .width('100%')
          .height(50)
          .backgroundColor('rgba(255,255,255,0.1)')
          .borderRadius({ topLeft: 16, topRight: 16 })
        }
      }
      .width('94%')
      .height(this.isExpanded ? 140 : 90)
      .margin({
        bottom: this.bottomAvoidHeight + 16,
        left: '3%',
        right: '3%'
      })
      .animation({
        duration: 350,
        curve: Curve.Spring,
        iterations: 1
      })
      .gesture(
        LongPressGesture({ duration: 600 })
          .onAction(() => {
            this.isExpanded = !this.isExpanded;
            this.triggerHapticFeedback();
          })
      )
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }

  // 根据客流密度获取渐变色
  private getDensityGradientColors(): Array<[string, number]> {
    switch (this.visitorDensity) {
      case VisitorDensity.SPARSE:
        return [['rgba(16,185,129,0.15)', 0.0], ['rgba(255,255,255,0.02)', 1.0]];
      case VisitorDensity.MODERATE:
        return [['rgba(59,130,246,0.15)', 0.0], ['rgba(255,255,255,0.02)', 1.0]];
      case VisitorDensity.CROWDED:
        return [['rgba(245,158,11,0.15)', 0.0], ['rgba(255,255,255,0.02)', 1.0]];
      case VisitorDensity.SATURATED:
        return [['rgba(239,68,68,0.15)', 0.0], ['rgba(255,255,255,0.02)', 1.0]];
    }
  }

  // 获取激活态颜色
  private getActiveColor(alpha?: number): string {
    const baseColors: Record = {
      [VisitorDensity.SPARSE]: '#10B981',
      [VisitorDensity.MODERATE]: '#3B82F6',
      [VisitorDensity.CROWDED]: '#F59E0B',
      [VisitorDensity.SATURATED]: '#EF4444'
    };
    
    const color = baseColors[this.visitorDensity];
    
    if (alpha !== undefined) {
      return color + Math.round(alpha * 255).toString(16).padStart(2, '0');
    }
    
    return color;
  }

  // 获取密度颜色
  private getDensityColor(): string {
    return this.getActiveColor();
  }

  // 获取密度标签
  private getDensityLabel(): string {
    const labels: Record = {
      [VisitorDensity.SPARSE]: '舒适',
      [VisitorDensity.MODERATE]: '适中',
      [VisitorDensity.CROWDED]: '拥挤',
      [VisitorDensity.SATURATED]: '饱和'
    };
    
    return labels[this.visitorDensity];
  }

  // 切换景区场景
  private switchScene(scene: ScenicScene): void {
    this.currentScene = scene;
    this.triggerHapticFeedback();
    
    // 通知父组件场景切换
    if (this.onSceneChange) {
      this.onSceneChange(scene);
    }
    
    // 更新窗口光效
    this.updateWindowLightEffect(scene);
  }

  private async updateWindowLightEffect(scene: ScenicScene): Promise {
    try {
      const mainWindow = await window.getLastWindow();
      const ability = getContext(this) as unknown as TourismAbility;
      if (ability && ability.updateImmersiveLighting) {
        ability.updateImmersiveLighting(scene, this.visitorDensity);
      }
    } catch (error) {
      console.error('Failed to update light effect:', error);
    }
  }

  private triggerHapticFeedback(): void {
    try {
      vibrator.startVibration({
        type: 'time',
        duration: 40
      }, { id: 0 });
    } catch (error) {
      console.error('Haptic feedback failed:', error);
    }
  }

  // 内容构建器(由外部传入)
  @BuilderParam contentBuilder: () => void = this.defaultContentBuilder;

  @Builder
  defaultContentBuilder(): void {
    Column() {
      Text('数字孪生景区区域')
        .fontSize(16)
        .fontColor('#999999')
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
    .justifyContent(FlexAlign.Center)
  }
}

3.4 HMAF智能体服务层(TourismAgentService.ets)

代码亮点:本段代码实现了基于HMAF框架的四层智能体协作架构。通过AgentController注册客流感知、资源调度、体验优化、应急指挥四个智能体,每个智能体通过FunctionComponent暴露工具能力。核心设计包括:智能体状态机管理(idle/running/completed/error)、A2A协议跨智能体任务委托、以及基于Intents Kit的意图感知调度。

// entry/src/main/ets/services/TourismAgentService.ets
import {
AgentController,
FunctionComponent,
FunctionController,
AgentIntent
} from '@kit.AgentFrameworkKit';
import { hilog } from '@kit.PerformanceAnalysisKit';
import { distributedDeviceManager } from '@kit.DistributedServiceKit';

// 智能体类型枚举
export enum AgentType {
FLOW_PERCEPTION = 'flow_perception', // 客流感知智能体
RESOURCE_DISPATCH = 'resource_dispatch', // 资源调度智能体
EXPERIENCE_OPTIMIZE = 'experience_optimize', // 体验优化智能体
EMERGENCY_COMMAND = 'emergency_command' // 应急指挥智能体
}

// 智能体状态
export enum AgentStatus {
IDLE = 'idle',
RUNNING = 'running',
COMPLETED = 'completed',
ERROR = 'error'
}

// 区域客流数据接口
export interface ZoneFlowData {
zoneId: string;
zoneName: string;
currentVisitors: number; // 当前游客数
maxCapacity: number; // 最大承载量
density: number; // 密度百分比 0-100
avgStayTime: number; // 平均停留时间(分钟)
queueLength: number; // 排队长度
satisfaction: number; // 满意度评分 0-100
timestamp: number;
}

// 资源调度结果接口
export interface DispatchResult {
zoneId: string;
shuttleBuses: number; // 调配摆渡车数
guides: number; // 调配讲解员数
restrooms: string; // 卫生间清洁状态
foodStalls: number; // 开放餐饮点数
suggestions: string[];
}

// 体验优化建议接口
export interface ExperienceSuggestion {
zoneId: string;
type: 'route' | 'timing' | 'service' | 'alert';
title: string;
description: string;
priority: 'high' | 'medium' | 'low';
expectedImpact: string;
}

// 应急事件接口
export interface EmergencyEvent {
eventId: string;
type: 'medical' | 'fire' | 'security' | 'lost' | 'weather';
zoneId: string;
severity: 'critical' | 'major' | 'minor';
description: string;
requiredResponse: string[];
timestamp: number;
}

export class TourismAgentService {
private static instance: TourismAgentService;
private agentController: AgentController | null = null;
private agents: Map = new Map();
private agentStatus: Map = new Map();

// 客流数据缓存
private flowDataCache: Map = new Map();
// 调度结果缓存
private dispatchCache: Map = new Map();

private constructor() {}

static getInstance(): TourismAgentService {
if (!TourismAgentService.instance) {
TourismAgentService.instance = new TourismAgentService();
}
return TourismAgentService.instance;
}

// 初始化智能体框架
async initialize(): Promise {
try {
this.agentController = new AgentController({
agentName: 'SmartTourismHub',
agentDescription: '云游智枢 - 数字孪生景区AI智能体中枢

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