基于Python开发高性能多人在线游戏开发【老男孩】-百度云盘下载

破局

“老男孩-Python高性能多人在线游戏开发实战班”是一门专注于利用Python语言打造高性能多人在线游戏的专业培训课程。本课程致力于帮助学员深入掌握Python及其相关框架和库的使用,从而构建高效、稳定且可扩展的多人在线游戏服务器端。以下是该课程的详细介绍:

课程背景

在互联网和游戏行业的迅猛发展下,多人在线游戏(MMOG)凭借其强大的社交互动性和娱乐性,吸引了越来越多的玩家。Python作为一种高级编程语言,凭借其简洁的语法和强大的库支持,成为开发游戏服务器端的热门选择。然而,开发高性能的多人在线游戏需要掌握高效的网络编程、并发处理和数据同步等关键技术。

课程特色

  • 实战驱动:课程以实际项目开发为核心,通过构建一个完整的多人在线游戏服务器端,让学员在实践中掌握Python游戏开发的关键技能。
  • 深度技术剖析:课程深入讲解Python在网络编程、并发处理和数据同步方面的应用,助力学员掌握高性能游戏开发的核心技术。
  • 丰富案例与实战练习:课程提供大量案例和实战练习,帮助学员巩固所学知识,提升实战能力。
  • 互动式学习:采用互动式教学模式,学员可以与讲师和其他学员实时交流,及时解决学习中的问题。
  • 个性化辅导:根据学员的实际情况,提供个性化的学习指导和建议,助力学员快速提升技能。

课程大纲

  • Python基础与网络编程
    • Python语言基础与高级特性
    • 网络编程基础与Socket编程
    • 异步IO与协程编程
  • 并发处理与性能优化
    • 多线程与多进程编程
    • 并发编程模型与同步机制
    • 性能分析与优化技巧
  • 游戏服务器端架构设计
    • 游戏服务器端架构概述
    • 模块设计与接口规范
    • 数据库设计与访问优化
  • 游戏逻辑开发与数据同步
    • 游戏逻辑设计与实现
    • 实时数据同步与状态管理
    • 玩家行为与事件处理
  • 游戏网络通信与协议设计
    • 网络通信协议设计与实现
    • 数据包格式与序列化
    • 网络安全与加密技术
  • 游戏服务器部署与运维
    • 环境搭建与配置
    • 自动化部署与监控
    • 故障处理与应急响应
  • 项目实战与技术分享
    • 实战项目:开发一个多人在线游戏服务器端
    • 技术分享与经验交流
    • 作品展示与反馈交流

课程收获

  • 掌握基于Python的高性能多人在线游戏开发的核心技能。
  • 能够独立完成游戏服务器端的开发任务。
  • 熟练运用Python及相关框架和库进行游戏开发。
  • 拓展职业发展空间,提升个人竞争力。

结语

“老男孩-Python高性能多人在线游戏开发实战班”是一门高质量的培训课程,适合有一定Python基础和游戏开发经验的学员。通过系统的理论学习和实战演练,学员可以掌握基于Python的多人在线游戏开发技能,为职业发展奠定坚实基础。

 

课程目录:
├──01-游戏后台开发模式初步认识
| ├──第1节,游戏介绍及后端开发区别.mp4 148.52M
| ├──第2节,firefly框架及游戏产品文档.mp4 124.18M
| ├──第3节,游戏日志模块介绍.mp4 182.42M
| └──第4节,游戏安装部署.mp4 97.30M
├──02-在线麻将游戏产品需求及流程介绍
| ├──第1节,游戏回顾及学生分享答疑.mp4 272.58M
| ├──第2节,游戏proxy代理入口跟踪.mp4 124.67M
| └──第3节,游戏入口逻辑梳理.mp4 79.56M
├──03-网络游戏加解密及通信机制
| ├──第1节,昨日回顾及学生分享.mp4 189.60M
| ├──第2节,游戏proxy节点消息走向到出口.mp4 166.77M
| └──第3节,求职简历介绍.mp4 105.61M
├──04-基于Tornado实现高性能游戏大厅功能
| ├──第1节,游戏proxy节点流程回顾及学生分享答疑1.mp4 108.12M
| ├──第2节,学生分享答疑2.mp4 112.04M
| ├──第3节,游戏gate,game消息通信梳理.mp4 218.25M
| ├──第4节,验证器及game推送.mp4 147.44M
| └──第5节,validator底层源码跟踪.mp4 22.48M
├──05-房间、桌子、座位、轮次、局数等功能实现
| ├──第1节,defer回调跟踪.mp4 88.19M
| ├──第2节,proxy流程总结示例及国庆作业.mp4 131.13M
| └──第3节,用户准备消息梳理.mp4 132.27M
├──06-麻将通用胡牌算法开发
| ├──第1节,注册功能bug如何修复.mp4 116.25M
| └──第2节,麻将断线重连梳理.mp4 133.27M
├──07-麻将用户各类游戏动作实现
| ├──第2节,胡牌设计主体思想介绍.mp4 159.61M
| └──第3节,胡牌算法思想介绍.mp4 190.63M
├──08-麻将庄家各类系统行为实现
| ├──第2节,游戏模块入口到出口.mp4 58.02M
| ├──第3节,玩家操作管理器讲解.mp4 128.87M
| ├──第4节,出牌操作实现.mp4 126.46M
| └──第5节,麻将用户操作概览.mp4 127.08M
└──09-游戏结算及统计模块开发
| ├──第1节,试题解析及定庄功能.mp4 79.08M
| ├──第2节,摸牌等系统行为.mp4 153.64M
| └──第3节,麻将结算.mp4 203.31M

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